C 结构体 (structs)
结构
在 C 语言中,结构体(struct)是一种将多个相关的变量组合在一起的方式。结构体中的每个变量都被称为结构体的成员。
与数组不同,结构体可以包含许多不同的数据类型(如 int、float、char 等)。
创建结构体
你可以使用 struct
关键字来创建一个结构体,并在大括号内声明其每个成员:
struct MyStructure { // 结构体声明 int myNum; // 成员(int变量) char myLetter; // 成员(char变量) }; // 以分号结束结构体
要访问该结构,您必须创建它的变量。
在主函数(main()
)内部,使用 struct
关键字,后跟结构体名称和结构体变量名称:
创建一个名为 "s1" 的结构体变量
struct myStructure { int myNum; char myLetter; }; int main() { struct myStructure s1; return 0; }
访问结构体成员
要访问结构体的成员,请使用点语法 (.
):
实例
// 创建一个名为 myStructure 的结构体 struct myStructure { int myNum; char myLetter; }; int main() { // 创建一个名为 s1 的 myStructure 结构体变量 struct myStructure s1; // 为 s1 的成员赋值 s1.myNum = 13; s1.myLetter = 'B'; // 打印值 printf("My number: %d\n", s1.myNum); printf("My letter: %c\n", s1.myLetter); return 0; }
现在,你可以轻松地使用一个结构体创建多个具有不同值的结构体变量。
实例
// 创建不同的结构体变量 struct myStructure s1; struct myStructure s2; // 为不同的结构变量赋值 s1.myNum = 13; s1.myLetter = 'B'; s2.myNum = 20; s2.myLetter = 'C';
结构中的字符串怎么样?
请记住,C 语言中的字符串实际上是一个字符数组,不幸的是,您不能像这样向数组赋值:
实例
struct myStructure { int myNum; char myLetter; char myString[30]; // 字符串 }; int main() { struct myStructure s1; // 试图给字符串赋值 s1.myString = "Some text"; // 试图打印值 printf("My string: %s", s1.myString); return 0; }
这样会出现错误:
prog.c:12:15: error: assignment to expression with array type
然而,这个问题是有解决方案的!你可以使用 strcpy()
函数将值赋给 s1.myString
,像这样:
实例
struct myStructure { int myNum; char myLetter; char myString[30]; // String }; int main() { struct myStructure s1; // 使用 strcpy 函数为字符串赋值 strcpy(s1.myString, "Some text"); // 打印值 printf("My string: %s", s1.myString); return 0; }
结果:
My string: Some text
更简洁的语法
你也可以在声明结构体变量时,直接在一行中给其成员赋值。
只需在大括号 {}
内以逗号分隔的列表中插入值即可。注意,使用这种方法时,对于字符串值,你不需要使用 strcpy()
函数:
实例
// 创建一个结构体 struct myStructure { int myNum; char myLetter; char myString[30]; }; int main() { // 创建一个结构体变量并给其赋值 struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"}; // 打印值 printf("%d %c %s", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString); return 0; }
注意:插入的值的顺序必须与结构体中声明的变量类型的顺序相匹配(例如,13 对应于 int,'B' 对应于 char 等)。
复制结构体
你还可以将一个结构体的值赋给另一个结构体。
在下面的示例中,s1 的值被复制到了 s2:
实例
struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"}; struct myStructure s2; s2 = s1;
修改值
如果你想修改/更改某个值,你可以使用点语法(.
)。
而要修改字符串值,strcpy()
函数再次派上了用场:
实例
struct myStructure { int myNum; char myLetter; char myString[30]; }; int main() { // 创建一个结构体变量并给其赋值 struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"}; // 修改值 s1.myNum = 30; s1.myLetter = 'C'; strcpy(s1.myString, "Something else"); // 打印值 printf("%d %c %s", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString); return 0; }
当你复制结构体的值时,修改值尤其有用:
实例
// 创建一个结构体变量并给其赋值 struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"}; // 创建另一个结构体变量 struct myStructure s2; // 将 s1 值复制到 s2 s2 = s1; // 更改 s2 的值 s2.myNum = 30; s2.myLetter = 'C'; strcpy(s2.myString, "Something else"); // 打印值 printf("%d %c %s\n", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString); printf("%d %c %s\n", s2.myNum, s2.myLetter, s2.myString);
好的,那么,结构有什么用处呢?
想象一下,你必须编写一个程序来存储有关汽车的不同信息,例如品牌、型号和年份。结构体的伟大之处在于,你可以创建一个单一的“汽车模板”,并用它来制造你想要的每一辆汽车。下面是一个现实生活中的例子。
现实生活中的例子
使用结构来存储有关汽车的不同信息:
实例
struct Car { char brand[50]; char model[50]; int year; }; int main() { struct Car car1 = {"BMW", "X5", 1999}; struct Car car2 = {"Ford", "Mustang", 1969}; struct Car car3 = {"Toyota", "Corolla", 2011}; printf("%s %s %d\n", car1.brand, car1.model, car1.year); printf("%s %s %d\n", car2.brand, car2.model, car2.year); printf("%s %s %d\n", car3.brand, car3.model, car3.year); return 0; }